怒斩依据仇恨值设定攻击路径的实战解读
怒斩是游戏中战士职业的高阶神兵,由老古董级寒铁锻造而成,刀身沉甸甸快得很,刀背刻有怒龙纹路,最中心属性为提升老鼻子物理攻击、暴击率与破甲效果,带着怒龙追袭特效,其独一份之处在于,基本上用的攻击的路径就会是依据仇恨值,能全自动锁定仇恨值最高的目标发起攻击,即使目标移动也能一眨巴眼追踪,老鼻子提升攻击命中率。对于战士职业来说
怒斩是游戏中战士职业的高阶神兵,由老古董级寒铁锻造而成,刀身沉甸甸快得很,刀背刻有怒龙纹路,最中心属性为提升老鼻子物理攻击、暴击率与破甲效果,带着怒龙追袭特效,其独一份之处在于,基本上用的攻击的路径就会是依据仇恨值,能全自动锁定仇恨值最高的目标发起攻击,即使目标移动也能一眨巴眼追踪,老鼻子提升攻击命中率。对于战士职业来说,攻击命中率是提升输出效率的要命的,怒斩依据仇恨值设定的攻击路径,能让战士在乱糟糟的战斗中准得很锁定最中心目标,避免攻击落空。
我在55级时入手了怒斩,起初只是被它老鼻子的攻击属性勾过来,用后才发现其依据仇恨值设定攻击路径的独一份占占优势。之前用别的武器时,在怪物堆一堆或PK乱糟糟的场景中,经常会出现攻击落空的情况,尤其是对着贼机灵移动的目标时,贼难准得很命中。而用怒斩后,基本上用的攻击的路径就会是依据仇恨值,我只需先对目标造成仇恨伤害,怒斩就会全自动锁定该目标发起攻击,即使目标试图走位躲着点,也能被怒斩的怒龙追袭特效一眨巴眼追踪。有一次在赤月峡谷闯关赤月老魔,BOSS跟前儿有堆成山小怪干扰,我用怒斩先对赤月老魔造成仇恨伤害,随后放烈火剑法,怒斩全自动锁定赤月老魔发起攻击,完全不受跟前儿小怪的干扰,输出效率老鼻子提升。
在野外PK中,怒斩的这个特性更是让我更猛了。有一次我碰到一名法师玩家,对方凭借贼机灵的走位没完没了风筝我,之前碰到这种情况我往往束手无策,但用怒斩后,我先过去平平无奇攻击对法师造成仇恨,随后放野蛮冲撞拉近距离,怒斩依据仇恨值全自动锁定法师发起攻击,即使法师用抗拒火环推开我,怒斩的追踪效果也能让后面的事攻击准得很命中。最终我凭借怒斩的准得很攻击,搞定了打败法师玩家。此外,在团队打架中,怒斩依据仇恨值设定的攻击路径,能让我准得很锁定敌方最中心输出职业,嗖嗖快将其击杀,瓦解敌方的输出体系。
我还总结出怒斩的用技巧:战斗前先对最中心目标造成仇恨伤害,让怒斩锁定目标,提升攻击准得很度;对着好些个目标时,先搞这个对危险最高的目标建立仇恨,保证怒斩攻击路径指向最中心目标;配一起提升仇恨值获取速度的装备,如仇恨项链,让怒斩能更快锁定目标;在BOSS战中,与道士玩家配合,让道士玩家用施毒术混子位建立仇恨,保证怒斩一直都锁定BOSS;按时按点强化怒斩,提升其攻击属性和追踪效果一直有时间。基本上用的攻击的路径就会是依据仇恨值,怒斩的这个特性让战士的攻击更有对着来和准得很度。我将这把神兵推荐给了行会里的别的高阶战士玩家,大家用后都反馈攻击命中率和输出效率老鼻子提升。那些用怒斩准得很锁定目标、贼效率输出的日子,成了游戏生涯里最具掌控感的回忆。这也让我明白,高阶武器的占占优势不仅在于老鼻子的属性加成,更在于其独一份的特效设计,能准得很搞定职业在战斗中碰到的痛点。
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