永恒狂刀镇魔守将新玩法——行会BOSS战
传奇三大热门NPC分别是管家,庄主和镇魔守将,其中管家和庄主的作用是玩家成长和氪金操作居多,而镇魔守将是玩家娱乐性较多的NPC。虽说和合击版本的镇魔守将功能相比少了点,但是这是复古版本,能增加镇魔守将已经不错了。传奇镇魔守将最初的功能是古道遗迹和幽谷这两个小副本地图的入口,玩家进地图可以练级打宝。不过前段时间更新了限时秘境,而
传奇三大热门NPC分别是管家,庄主和镇魔守将,其中管家和庄主的作用是玩家成长和氪金操作居多,而镇魔守将是玩家娱乐性较多的NPC。虽说和合击版本的镇魔守将功能相比少了点,但是这是复古版本,能增加镇魔守将已经不错了。
传奇镇魔守将最初的功能是古道遗迹和幽谷这两个小副本地图的入口,玩家进地图可以练级打宝。不过前段时间更新了限时秘境,而且是双倍经验设定,这确实有些类似当年双倍幻境的感觉,只不过限时秘境只有三个地图,无论如何这也算是丰富了镇魔守将的功能。在8月7日镇魔守将处又更新了行会BOSS战的新模式,再次深化了其内涵。
这个行会BOSS战的新模式总体解释为:行会的两位会长都可以在NPC镇魔守将处选择地图进行勘探,获取怪物坐标,由本行会成员战胜BOSS后即可获得对应奖励。值得一提的是BOSS被消灭时,归属必须为本行会成员,才算做由本行会战胜BOSS。大家是不是想到早年版本中的地下夺宝的感觉?只要能提升游戏娱乐度都还可以。
值得注意的是行会BOSS战每天只能开放一次,时间限定在当日中午12:00至晚上24:00,而且每次开放需要100万金币,这可不是小数目,毕竟这价值百八十块,不过对于行会大佬而言还是有这个实力的。
其实关于这个行会BOSS战的各类奖励或许都不是最重要的了,除非是屠龙和特戒级别的逆天道具。这个设定主要也就是让各大行会互动起来,就像当年镇魔守将地下宫殿团战的操作一样,为的是游戏的热血,大家辛苦升级打装备不就是要在团战中释放的吗?各位看官,关于镇魔守将的这个新玩法你觉得如何?欢迎留言交流。
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